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Inteligência artificial foi desenvolvida capaz de derrotar jogadores profissionais

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Reprodução/Youtube

O Google conseguiu algo que nenhuma outra empresa havia alcançado até o momento e criou uma inteligência artificial (IA) capaz de derrotar os jogadores profissionais em um jogo complexo como o StarCraft II. E para quem não sabe, tornar-se um mestre deste jogo requer centenas de horas de prática, porque o mapa é muito grande, as unidades são muito variáveis e os recursos e acidentes do terreno são basicamente um elemento diferenciador e importante para os jogos.

Na verdade até já haviam desenvolvido algo semelhante, mas em um ambiente “controlado”, isto é, quando restrições foram impostas ao jogo ou com a configuração de mapas simplificados. Mas o novo sistema de inteligência artificial, chamado AlphaStar, é capaz de vencer os melhores no modo aberto, ou seja, nas mesmas condições que os especialistas, algo que se acreditava que apenas o cérebro humano poderia alcançar, porque aqui não há padrões a seguir, já que você precisa montar um plano, analisá-lo e alterá-lo com base na situação para se manter vivo.

Mas para provar sua eficácia, a equipe DeepMind desafiou Grzegorz Komincz (“Mana”) e seu companheiro de equipe Dario Wünsh (“TLO”), dois dos melhores jogadores do mundo, e ambos foram “massacrados” pela AlphaStar.

Para alcançar seu objetivo, a IA foi treinada com um algoritmo “multi-agente”, isto é, baseado em dados de jogadores humanos compartilhados pela Blizzard, desenvolvedora do jogo. Portanto, a IA aprendeu a imitar as estratégias usadas por jogadores de todos os níveis, então soube o que poderia fazer para vencer dois dos melhores jogadores do mundo.

Com esse avanço, o Google demonstra sua liderança em inteligência artificial e nos permite ver que este ano virão coisas interessantes nesse campo.

 

Fonte: Unocero

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